Informations personnelles: | |||
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| Poste: | Professeur | ||
| Courriel: | Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. | ||
| Domaine de recherche: | Uncategorized | ||
| Téléphone ou fax: | +33 299141778 | ||
| Description: | |||
Cursus 2008- : Professeur à l’Université de Rennes 2, section STAPS. Recherche effectuée au Laboratoire M2S Mouvement Sport Santé. Responsable de l'équipe "Analyse, modélisation et simulation du mouvement humain" 2006 : Habilitation à Diriger des Recherches, soutenue le 8 décembre 2006, « Analyse, Modélisation et Simulation du Mouvement Humain », Jury : Daniel Herman (Université Rennes1, Informatique), Jessica Hodgins (Carnegie-Mellon University, informatique), Ronan Boulic (EPFL, informatique), Eric Berton (Université Marseille, STAPS), Jean-Paul Laumond (CNRS/LAAS, robotique), Robert McNeill Alexander (Leeds University, biomécanique) et Alain Berthoz (Collège de France, neurosciences). 2005-2007 : délégation INRIA au sein du projet SIAMES de l’IRISA Mots clés : analyse/simulation du mouvement, cinématique, cinétique, dynamique, animation. 1999-2008 : Maître de Conférences à l’Université de Rennes 2, section STAPS. Recherche effectuée au Laboratoire de Physiologie et Biomécanique de l’Exercice Musculaire. (Arrivée en septembre 1999, titularisation en septembre 20000) Mots clés : biomécanique, simulation, exercice physique, handicap, analyse du mouvement. 1999- : Collaborateur extérieur de l’IRISA, projet SIAMES (devenu "Bunraku") Mots clés : synthèse d’images, simulation par ordinateur, réalité virtuelle Mots clés : modélisation, simulation, locomotion des hominidés fossiles 1998-1999 : ATER à l’Université de Rennes 2. Recherche effectuée au Laboratoire de Physiologie et Biomécanique de l’Exercice Musculaire.
"Analyse, Modélisation et Simulation du Mouvement Humain" Mots clés : capture de mouvements, biomécanique, humain virtuel, animation par ordinateur, réalité virtuelle pour le sport Main Publications Using Virtual Reality to Analyze Sports Performance. B. Bideau, R. Kulpa, N.Vignais, S. Brault, F. Multon, C. Craig. IEEE CG&A 30(2):14-21, January 2010. Interactive animation of virtual humans from motion capture data. F. Multon, R. Kulpa, L. Hoyet, T. Komura. Computer Animation and Virtual Worlds 20(5):1-9 From bone to plausible bipedal locomotion. Part II: complete motion synthesis for bipedal primates. G. Nicolas, F. Multon, G. Berillon. Journal of Biomechanics 42: 1127-1133.
Interactive animation of virtual characters: application to virtual kung-fu fighting. N. Pronost, F. Multon, Q. Li, W. Geng, R. Kulpa, G. Dumont. Cyberworlds’08, IEEE Press,.Hangzhou, China, September 2008
MKM: A global framework for animating humans in virtual reality applications. F. Multon, R. Kulpa and B. Bideau, Presence: Teleoper. Virtual Environ. 2008, 17(1): 17-28
Dynamic motion adaptation for 3D acrobatic humanoids. F. Multon, L. Hoyet, T. Komura and R. Kulpa, IEEE Humanoids'2007, p. 346-351, November, Pittsburg, USA.
Interactive control of physically-valid aerial motion: application to VR training system for gymnasts. F. Multon, L. Hoyet, T. Komura and R. Kulpa, ACM VRST'2007 November 2007, pp77-80 | |||
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