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Analyse, Modélisation et Simulation du Mouvement

L'équipe est organisée autour de trois thèmes intrinsèquement liés.

Description

L'équipe est organisée autour de trois thèmes intrinsèquement liés. Tout d'abord l'analyse du mouvement humain qui passe par la mesure de la performance motrice et l'extraction des paramètres fondamentaux du contrôle du mouvement. Ces travaux ont conduit à définir des modèles de trajectoires locomotrices dans des déplacements impliquant des évitements d'autres piétons. D'autres travaux ont permis de montrer la relation entre forme anatomique et fonction locomotrice dans la locomotion bipède, avec une perspective évolutionniste.

Les lois fondamentales issues de ces analyses sont ensuite modélisées et embarquées dans des contrôleurs numériques. L'équipe collabore depuis de nombreuses années avec des spécialistes en simulation d'humains virtuels afin d'expérimenter ces lois et vérifier qu'elles produisent des comportements locomoteurs naturels. C'est ce qui a donné lieu à l'équipe-projet commune "MimeTIC" avec Inria, Université Rennes2, Université Rennes1, ENS Cachan, et le CNRS. Les travaux sont à la fois valorisés dans le domaine des sciences du mouvement que dans le domaine de l'audiovisuel et du multimédia. Ceci a conduit à des contributions originales pour donner de l'autonomie aux humains virtuels, simuler des foules réalistes ou améliorer le procédé permettant de passer de la capture de mouvement à l'animation d'humains virtuels.

Le dernier thème concerne l'usage de ces humains virtuels dans des environnements immersifs afin de mener à bien des expérimentations sur le couplage perception-action dans des situations de duels. La réalité virtuelle permet de contrôler les stimulus multi-sensoriels que le sujet perçoit. Les humains virtuels permettent en particulier de contrôler le mouvement d'opposants afin d'étudier le comportement locomoteur des sujets mis en situation de duels. Nous avons ainsi montré que cette approche permettait de générer des comportements naturels, qui pouvaient être plus ou moins perturbés par les choix technologiques mis en jeu. Nous avons aussi montré les relations qui pouvaient exister entre les paramètres cinématiques d'un attaquant en rugby et les prises de décision d'un défenseur. Plus récemment, nous avons abordé le problème de l'apprentissage et du transfert de compétences motrices en environnements immersifs vers la pratique réelle.

La principale force de l'équipe consiste en cette boucle entre analyse et simulation du mouvement, qui implique un regroupement de compétences très pluridisciplinaires.

Thèses de l'équipe

  • Adaptation dynamique de mouvements humains
  • Adaptation interactive et performante des mouvements d’humanoïdes synthétiques : aspects cinématique, cinétique et dynamique.
  • Analyse biomécanique du service au tennis : liens avec la performance et les pathologies du membre supérieur
  • Analyse d’information tridimensionnelle issue de systèmes multi-caméras pour la détection de la chute et l’analyse de la marche
  • Des données anatomiques à la simulation de la locomotion bipède: Application à l'Homme, au Chimpanzé, et à Lucy (A.L. 288-1)
  • Estimation des efforts musculaires à partir de données in situ pour l’évaluation ergonomique d’un poste de travail
  • Gestion de la variabilité morphologique pour la reconnaissance de gestes naturels à partir de données 3D
  • La feinte de corps au rugby : déterminants biomécaniques, processus de détection et action de défense : pourquoi l'expert est-il meilleur ?
  • Le mouvement segmentaire au service du déplacement dans la marche : analyse couplée des deux niveaux.
  • Mise en oeuvre et évaluation d’une méthodologie fondée sur la réalité virtuelle pour l’analyse de la prise d’informations visuelles du gardien de but de handball
  • Monitoring du cycliste de Haut Niveau
  • On the Relevance of Using Virtual Humans for Motor Skills Teaching: A Case Study on Karate Gestures
  • Optimisation de modèles musculo-squelettiques au cours du geste sportif. Application au cyclisme et au handball
  • Suivi et étude des interactions pour l'analyse des tactiques durant un match de basket-ball
  • Suivi longitudinal du service de jeunes joueurs de tennis élite : identification des facteurs de performance et des risques de blessures
  • Adresse

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